[NU资讯]与PC和游戏主机相比,移动设备上的手游也在近年迎来了爆发式的增长,比如谷歌旗下的Android平台。不过开发者面临的一个难题是,为了适配不同的机型,他们往往要在APK安装包中塞下冗余的配置文件和运行所需的必要资源。有鉴于此,谷歌在大约2年前推出了与特定硬件无关的AndroidAppBundle打包格式,以最大限度地减少终端玩家的存储空间和下载流量开销。

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《Asphalt8》游戏画面截图

  据悉,Android应用打包格式可只下载用户设备所需的特定组件和资源、同时忽略冗余的部分,从而优化应用的交付体验。

  随着APK文件的日渐膨胀,动辄1GB大小的游戏安装包,显然会对开发者和玩家双方都带来尴尬,此时就是AppBundle打包格式发挥大用场的最佳时机。

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  近日,谷歌继续完善了AppBundle的格式功能,将PlayAssetDelivery(简称PAD)引入其中。如此一来,开发者可以像优化AppBundle一样,将大部分负担转移到谷歌官方Play商店。

  在下载大型游戏的时候,其有望为用户提供更加无缝的体验。比如开发者可以提供较小的启动包来载入游戏,然后让用户在必要时继续加载2GB的附加内容。

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  在将来的更新中,谷歌还将允许开发者作出更多的选择,比如是否允许边玩游戏边下载。此外PAD还提供了针对某些资源的压缩功能,以进一步提升下载速度。

  目前GooglePlay的AssetDelivery已支持虚幻(Unreal)和Unity3D等流行的游戏引擎,但想要完美过渡仍需等待一段时间。

  最终,这些特性有望成为GooglePlay的一个巨大吸引力,让整个生态系统更加紧密地联系到一起。


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